Інформаційне суспільство і шоу-проекти: теорія і практика

Альтернативна назва
Information society and show-projects: theory and practice
Вантажиться...
Ескіз
Дата
2021
Науковий керівник
Укладач
Редактор
Назва журналу
ISSN
E-ISSN
Назва тому
Видавець
Одеський національний університет імені І. І. Мечникова
Анотація
Інстинкт гри – один з найдавніших в історії людської цивілізації. Вираз «Хліба та видовищ» сутнісно відображає шкалу людських потреб, сформульованих в стародавньому світі. Сучасна цивілізація породила більш витончені способи задоволення цих запитів в тому числі і за допомогою засобів масової інформації. Телебачення в цьому ряду безсумнівно займає одну з лідируючих позицій. У структурі ж самого телемовлення як каналу масової комунікації в даний час можна зафіксувати наявність продукту, орієнтованого на задоволення розважально-видовищних потреб аудиторії. Для сучасних медіа одним з головних способів подачі інформації стає розважальний формат, який не тільки задовольняє потребам і бажанням людини відпочивати, знімати стрес, відволікатися від дійсності і насущних проблем, а й спрямований на залучення і утримання уваги глядача.
Опис
Ключові слова
034 культурологія, шоу-проекти, теорія і практика
Бібліографічний опис
Гончарук, І. О. Інформаційне суспільство і шоу-проекти: теорія і практика [Микроформа] : дипломна робота бакалавра / І. О. Гончарук. – Одеса, 2021. – 61 с.
DOI
ORCID:
УДК