Моделювання рухомих 3D-об'єктів у динамічних сценах

dc.contributor.authorХохол, Даніїл Віталійович
dc.date.accessioned2025-10-23T08:01:50Z
dc.date.available2025-10-23T08:01:50Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractКваліфікаційна робота містить основну текстову частину на 50 сторінці, список використаних джерел з 23 найменувань на 3 сторінках, додатки на 4 сторінках. У роботі проаналізовано процес створення тривимірної гри жанру шутер із використанням ігрового рушія Unreal Engine 4. Досліджено ключові етапи моделювання 3D об'єктів у динамічному середовищі, а також особливості реалізації анімацій, фізики, штучного інтелекту та взаємодії користувача з ігровим світом. Реалізовано функціонал керування персонажем, обробки подій у грі, створення ігрових механік, обробки зіткнень та тестування системи. Результати роботи можуть бути використані як основа для створення подібних інтерактивних 3D-ігор, у навчальному процесі, а також для набуття практичного досвіду у використанні сучасних інструментів розробки ігор.
dc.description.abstractThe qualification thesis contains the main text part of 50 pages, a list of 23 references on 3 pages, and appendices on 4 pages. This work analyzes the process of creating a 3D shooter game using the Unreal Engine 4 game engine. Key stages of modeling 3D objects in a dynamic environment are examined, along with the implementation of animations, physics, artificial intelligence, and user interaction with the game world. Functionality has been implemented for character control, event handling, game mechanics development, collision processing, and system testing. The results of this work can be used as a foundation for developing similar interactive 3D games, in educational settings, and for gaining practical experience with modern game development tools.
dc.identifier.citationХохол, Д. В. Моделювання рухомих 3D-об'єктів у динамічних сценах = Modeling moving 3D objects in dynamic scenes : кваліфікаційна робота бакалавра / Д. В. Хохол. – Одеса, 2025. – 55 с.
dc.identifier.urihttps://dspace.onu.edu.ua/handle/123456789/42868
dc.language.isouk
dc.publisherОдеський національний університет імені І. І. Мечникова
dc.subject122 комп’ютерні науки
dc.subjectбакалавр
dc.subjectUnreal Engine 4
dc.subject3D-моделювання
dc.subjectшутер
dc.subjectгеймдев
dc.subjectштучний інтелект
dc.subjectдинамічні сцени
dc.subjectрозробка ігор
dc.subject3D modeling
dc.subjectshooter
dc.subjectgame development
dc.subjectartificial intelligence
dc.subjectdynamic scenes
dc.subjectgame design
dc.titleМоделювання рухомих 3D-об'єктів у динамічних сценах
dc.title.alternativeModeling moving 3D objects in dynamic scenes
dc.typeDiplomas
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
122_Хохол.pdf
Розмір:
1.66 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: