Моделювання рухомих 3D-об'єктів у динамічних сценах

Альтернативна назва
Modeling moving 3D objects in dynamic scenes
Вантажиться...
Ескіз
Дата
2025
Науковий керівник
Укладач
Редактор
Назва журналу
ISSN
E-ISSN
Назва тому
Видавець
Одеський національний університет імені І. І. Мечникова
Анотація
Кваліфікаційна робота містить основну текстову частину на 50 сторінці, список використаних джерел з 23 найменувань на 3 сторінках, додатки на 4 сторінках. У роботі проаналізовано процес створення тривимірної гри жанру шутер із використанням ігрового рушія Unreal Engine 4. Досліджено ключові етапи моделювання 3D об'єктів у динамічному середовищі, а також особливості реалізації анімацій, фізики, штучного інтелекту та взаємодії користувача з ігровим світом. Реалізовано функціонал керування персонажем, обробки подій у грі, створення ігрових механік, обробки зіткнень та тестування системи. Результати роботи можуть бути використані як основа для створення подібних інтерактивних 3D-ігор, у навчальному процесі, а також для набуття практичного досвіду у використанні сучасних інструментів розробки ігор.
The qualification thesis contains the main text part of 50 pages, a list of 23 references on 3 pages, and appendices on 4 pages. This work analyzes the process of creating a 3D shooter game using the Unreal Engine 4 game engine. Key stages of modeling 3D objects in a dynamic environment are examined, along with the implementation of animations, physics, artificial intelligence, and user interaction with the game world. Functionality has been implemented for character control, event handling, game mechanics development, collision processing, and system testing. The results of this work can be used as a foundation for developing similar interactive 3D games, in educational settings, and for gaining practical experience with modern game development tools.
Опис
Ключові слова
122 комп’ютерні науки, бакалавр, Unreal Engine 4, 3D-моделювання, шутер, геймдев, штучний інтелект, динамічні сцени, розробка ігор, 3D modeling, shooter, game development, artificial intelligence, dynamic scenes, game design
Бібліографічний опис
Хохол, Д. В. Моделювання рухомих 3D-об'єктів у динамічних сценах = Modeling moving 3D objects in dynamic scenes : кваліфікаційна робота бакалавра / Д. В. Хохол. – Одеса, 2025. – 55 с.
DOI
ORCID:
УДК