Сюжетный мотив игры в повести А.С. Пушкина «Пиковая дама» и рассказе А.С. Грина «Серый автомобиль»

dc.contributor.authorМорева, Тамара Юрьевна
dc.contributor.authorМорєва, Тамара Юріївна
dc.contributor.authorMoreva, Tamara Yu.
dc.date.accessioned2017-01-05T11:47:26Z
dc.date.available2017-01-05T11:47:26Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractЦель исследования – определить особенности воплощённой в произведениях авторской концепции, проявившейся в невозможности однозначного толко- вания того, что происходит с героями. В каждом из произведений выражена мысль о процессе распадения личности, обусловленном эпохой, в каждом герой переживает безумие. Произведения объединяет также мотив игры и выигрыша, который, в конечном итоге, оборачивается для героя его проигрышемuk
dc.description.abstractМета дослідження – визначити особливості втіленої у творах авторської концепції, що проявилася в неможливості однозначного тлумачення того, що відбувається з героями. В кожному з цих творів виражена думка про процес розпаду особливості, обумовлений епохою, в кожному герой переживає безумство. Твори об’єднує такий мотив гри та виграшу, який в решті решт обертається для героя його програшем.uk
dc.description.abstractThe purpose of the study lies in determining of the peculiarities of an author's conception embodied in these works and manifested in impossibility of any straightforward interpretation of things happening to the protagonists. Each of these works expresses an idea of a process of personality disintegration and anomie as attributed to the very epoch; in each literary work, the main character passes through madness. The motif common for both works is game and winning that turns in to a loss in the long run.uk
dc.identifier.citationВісник Одеського національного університету = Odesa National University Heralduk
dc.identifier.urihttps://dspace.onu.edu.ua/handle/123456789/9162
dc.language.isoruuk
dc.publisherОдеський національний університет імені І. І. Мечниковаuk
dc.relation.ispartofseriesФілологія;Т.21, вип. 1(13)
dc.subjectиграuk
dc.subjectслучайuk
dc.subjectбезумиеuk
dc.subjectсудьбаuk
dc.subjectавтоматизмuk
dc.subjectцивилизацияuk
dc.subjectграuk
dc.subjectвипадокuk
dc.subjectбезумствоuk
dc.subjectцивілізаціяuk
dc.titleСюжетный мотив игры в повести А.С. Пушкина «Пиковая дама» и рассказе А.С. Грина «Серый автомобиль»uk
dc.title.alternativeСюжетний мотив гри в повісті О.С. Пушкіна «Пікова дама» і оповіданні О.С. Гріна «Сірий автомобіль»uk
dc.title.alternativeMotif of game in narrative entitled “The queen of spades” by A.S. Pushkin and in story “GRey automobile” by A.S. Grinuk
dc.typeArticleuk
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
41-48.pdf
Розмір:
231.47 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: