Роль гейміфікації в бізнес-процесах
| dc.contributor.advisor | Залюбінська, Людмила Миколаївна | uk |
| dc.contributor.advisor | Zalyubinska, Lyudmyla M. | en |
| dc.contributor.author | Балакіна, Вероніка Анатоліївна | uk |
| dc.contributor.author | Balakina, Veronika A. | en |
| dc.date.accessioned | 2025-11-06T08:15:32Z | |
| dc.date.available | 2025-11-06T08:15:32Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Гейміфікація набула особливої актуальності в умовах цифрової трансформації бізнесу та переходу до дистанційних форм роботи. Збільшення використання цифрових платформ, онлайн-навчання, CRM-систем і внутрішніх корпоративних порталів створює сприятливі умови для впровадження ігрових елементів у щоденні робочі процеси. Згідно з даними MarketsandMarkets, очікується, що глобальний ринок гейміфікації зросте з 9,1 млрд дол. США у 2020 році до 30,7 млрд дол. у 2025 році. Це свідчить про стійкий інтерес бізнесу до гейміфікованих рішень, які не тільки мотивують співробітників, а й покращують взаємодію з клієнтами та підвищують ефективність управління. Таким чином, дослідження впливу гейміфікації на бізнес-процеси є вкрай актуальним і практично значущим у сучасних умовах трансформації корпоративного середовища. У сучасному конкурентному середовищі компанії шукають нові шляхи підвищення продуктивності, залученості працівників та ефективності бізнес-процесів. Одним із таких інноваційних інструментів є гейміфікація – використання ігрових механік у неігровому контексті. Цей підхід сприяє підвищенню мотивації персоналу, покращенню взаємодії з клієнтами та оптимізації внутрішніх процесів компанії. | uk |
| dc.identifier.citation | Балакіна В. А. Роль гейміфікації в бізнес-процесах / В. А. Балакіна // Збірник тез доповідей студентів, аспірантів та здобувачів – учасників 81-ї звітної конференції Одеського національного університету імені І. І. Мечникова, присвячений 160-й річниці університету. Секція економічних і правових наук (Одеса, 22–24 квіт. 2025 р.) / відп. ред. О. В. Побережець ; ред. кол.: Л. Є. Борисова, Н. В. Добровольська, М. А. Кіріліна та ін. – Одеса : Олді+, 2025. – С. 215–217. | uk |
| dc.identifier.uri | https://dspace.onu.edu.ua/handle/123456789/43023 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Олді-Плюс | uk |
| dc.subject | гейміфікація | uk |
| dc.subject | цифрова трансформація | uk |
| dc.subject | гейміфіковане рішення | uk |
| dc.subject | ігрові елементи в маркетингу | uk |
| dc.subject | управління знаннями та навчанням | uk |
| dc.subject | 073 Менеджмент | uk |
| dc.title | Роль гейміфікації в бізнес-процесах | uk |
| dc.type | Article | en |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: