Розробка ігрового 3D-додатку з застосуванням алгоритмів моделювання траєкторій об'єктів
dc.contributor.author | Дейнека, Ігор Олегович | |
dc.date.accessioned | 2025-10-17T10:37:05Z | |
dc.date.available | 2025-10-17T10:37:05Z | |
dc.date.issued | 2025 | |
dc.description.abstract | У кваліфікаційній роботі розглянуто процес створення 3D-ігрового додатку типу "шутер", у якому особливу увагу приділено моделюванню траєкторій снарядів на основі фізичних законів. Проєкт реалізовано з використанням ігрового рушія Unreal Engine 5 та мови програмування C++, що дозволило досягти високої точності при симуляції балістики. Робота містить опис архітектури додатку, вибору чисельних методів (зокрема методу Рунге–Кутти), структури основних класів та реалізації фізичної моделі руху. Практична цінність полягає у можливості використання прототипу для створення реалістичних навчальних симуляторів або комерційних ігор. | |
dc.description.abstract | Qualification thesis explores the development of a 3D shooter game application with an emphasis on simulating projectile trajectories based on physical principles. The project is implemented using Unreal Engine 5 and the C++ programming language, enabling a high level of physical accuracy in ballistic modeling. The thesis outlines the application's architecture, the selection of numerical methods (notably the Runge–Kutta method), the structure of core classes, and the implementation of the physical motion model. The practical value lies in the potential application of the prototype in realistic training simulators or commercial games. | |
dc.identifier.citation | Дейнека, І. О. Розробка ігрового 3D-додатку з застосуванням алгоритмів моделювання траєкторій об'єктів = Development of a 3D game application using object trajectory modeling algorithms : кваліфікаційна робота бакалавра / І. О. Дейнека. – Одеса, 2025. – 40 с. | |
dc.identifier.uri | https://dspace.onu.edu.ua/handle/123456789/42774 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | Одеський національний університет імені І. І. Мечникова | |
dc.subject | 122 комп’ютерні науки | |
dc.subject | бакалавр | |
dc.subject | Unreal Engine 5 | |
dc.subject | C++ | |
dc.subject | балістика | |
dc.subject | фізика | |
dc.subject | ігровий рушій | |
dc.subject | ballistics | |
dc.subject | physics | |
dc.subject | game engine | |
dc.title | Розробка ігрового 3D-додатку з застосуванням алгоритмів моделювання траєкторій об'єктів | |
dc.title.alternative | Development of a 3D game application using object trajectory modeling algorithms | |
dc.type | Diplomas |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 122_Дейнека.pdf
- Розмір:
- 614.21 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.71 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: