Розробка ігрового 3D-додатку з застосуванням алгоритмів моделювання траєкторій об'єктів
Альтернативна назва
Development of a 3D game application using object trajectory modeling algorithms
Ескіз недоступний
Дата
2025
Автори
Науковий керівник
Укладач
Редактор
Назва журналу
ISSN
E-ISSN
Назва тому
Видавець
Одеський національний університет імені І. І. Мечникова
Анотація
У кваліфікаційній роботі розглянуто процес створення 3D-ігрового додатку типу "шутер", у якому особливу увагу приділено моделюванню траєкторій снарядів на основі фізичних законів. Проєкт реалізовано з використанням ігрового рушія Unreal Engine 5 та мови програмування C++, що дозволило досягти високої точності при симуляції балістики.
Робота містить опис архітектури додатку, вибору чисельних методів (зокрема методу Рунге–Кутти), структури основних класів та реалізації фізичної моделі руху. Практична цінність полягає у можливості використання прототипу для створення реалістичних навчальних симуляторів або комерційних ігор.
Qualification thesis explores the development of a 3D shooter game application with an emphasis on simulating projectile trajectories based on physical principles. The project is implemented using Unreal Engine 5 and the C++ programming language, enabling a high level of physical accuracy in ballistic modeling. The thesis outlines the application's architecture, the selection of numerical methods (notably the Runge–Kutta method), the structure of core classes, and the implementation of the physical motion model. The practical value lies in the potential application of the prototype in realistic training simulators or commercial games.
Qualification thesis explores the development of a 3D shooter game application with an emphasis on simulating projectile trajectories based on physical principles. The project is implemented using Unreal Engine 5 and the C++ programming language, enabling a high level of physical accuracy in ballistic modeling. The thesis outlines the application's architecture, the selection of numerical methods (notably the Runge–Kutta method), the structure of core classes, and the implementation of the physical motion model. The practical value lies in the potential application of the prototype in realistic training simulators or commercial games.
Опис
Ключові слова
122 комп’ютерні науки, бакалавр, Unreal Engine 5, C++, балістика, фізика, ігровий рушій, ballistics, physics, game engine
Бібліографічний опис
Дейнека, І. О. Розробка ігрового 3D-додатку з застосуванням алгоритмів моделювання траєкторій об'єктів = Development of a 3D game application using object trajectory modeling algorithms : кваліфікаційна робота бакалавра / І. О. Дейнека. – Одеса, 2025. – 40 с.