2-D казуальна стратегія. Бізнес-логіка гри
Вантажиться...
Файли
Дата
2024
Автори
Науковий керівник
Укладач
Редактор
Назва журналу
ISSN
E-ISSN
Назва тому
Видавець
Одеський національний університет імені І. І. Мечникова
Анотація
Дипломна робота присвячена розробці та реалізації 2-D казуальної стратегії на ігровому движку Unreal Engine з використанням Blueprints і плагіна "PaperZD". Основною метою роботи є дослідження можливостей Unreal Engine для створення казуальних ігор, а також розробка повнофункціональної гри з різноманітними механіками та інтерактивними елементами. У роботі розглядаються основні аспекти розробки гри, включаючи освоєння інтерфейсу та інструментів Unreal Engine, створення анімацій персонажів, розробку інтерфейсу користувача, проектування та реалізацію системи інвентарю, а також механіки будівництва та управління об'єктами. Особлива увага приділяється бізнес-логіці гри, яка реалізована за допомогою візуального програмування на Blueprints.
The thesis is dedicated to the development and implementation of a 2-D casual strategy game using the Unreal Engine with Blueprints and the "PaperZD" plugin. The main goal of the work is to explore the capabilities of Unreal Engine for creating casual games, as well as to develop a fully functional game with various mechanics and interactive elements. The work addresses the main aspects of gamedev, including mastering the Unreal Engine interface and tools, creating character animations, developing the user interface, designing and implementing an inventory system, as well as building mechanics and object management. Special attention is given to the game's business logic, which is implemented using visual programming in Blueprints.
The thesis is dedicated to the development and implementation of a 2-D casual strategy game using the Unreal Engine with Blueprints and the "PaperZD" plugin. The main goal of the work is to explore the capabilities of Unreal Engine for creating casual games, as well as to develop a fully functional game with various mechanics and interactive elements. The work addresses the main aspects of gamedev, including mastering the Unreal Engine interface and tools, creating character animations, developing the user interface, designing and implementing an inventory system, as well as building mechanics and object management. Special attention is given to the game's business logic, which is implemented using visual programming in Blueprints.
Опис
Ключові слова
122 комп’ютерні науки, бакалавр, гра, розробка гри, 2-D казуальна стратегія, бізнес-логіка гри, анімації, персонажі
Бібліографічний опис
Кобзар, К. В. 2-D казуальна стратегія. Бізнес-логіка гри = 2-D casual strategy. Business logic of the game : кваліфікаційна робота бакалавра / К. В. Кобзар. – Одеса, 2024. – 51 с.