Розробка гри "Time Shifter" з елементами eкши та механікою управління часом

Альтернативна назва
Development of the game "Time Shifter" with action elements and time manipulation mechanics
Вантажиться...
Ескіз
Дата
2025
Науковий керівник
Укладач
Редактор
Назва журналу
ISSN
E-ISSN
Назва тому
Видавець
Одеський національний університет імені І. І. Мечникова
Анотація
Кваліфікаційну роботу бакалавра присвячено дослідженню, проєктуванню та реалізації часових механік у відеоіграх. Основна увага приділена створенню ігрової моделі, в якій маніпуляції з часом відіграють ключову роль у геймплеї та впливають на користувацький досвід. У теоретичному розділі класифіковано види часових механік, розглянуто їх вплив на гравця, а також проаналізовано психологічні та когнітивні аспекти сприйняття часу в інтерактивному середовищі. Робота включає порівняльний аналіз сучасних ігор з механіками «управління часом» та SWOT-оцінку авторського проєкту «Time Shifter» у контексті ринку. Розроблено сценарну модель, обґрунтовано вибір рушія Unity та спроєктовано архітектуру механіки уповільнення, прискорення та перемотування часу. Здійснено прототипування гри, реалізовано візуальні, аудіо- та анімаційні компоненти, а також проведено валідацію працездатності та оптимізацію продуктивності. На фінальному етапі виконано користувацьке тестування, зібрано відгуки та визначено напрями подальшого розвитку: адаптацію під різні платформи, розширення контенту та вдосконалення левел-дизайну. Розроблений ігровий застосунок демонструє потенціал часових механік як інноваційного інструменту для підвищення залучення та варіативності ігрового процесу.
This bachelor's qualification work is dedicated to the research, design, and implementation of time-based mechanics in video games. The primary focus is on developing a game model in which time manipulation plays a central role in gameplay and significantly affects the user experience. The theoretical part classifies types of time mechanics, explores their impact on players, and analyzes the psychological and cognitive aspects of time perception in interactive environments. The work includes a comparative analysis of modern games featuring time- control mechanics and a SWOT evaluation of the original project Time Shifter in the context of the current market. A scenario model was developed, the choice of the Unity engine was justified, and the architecture of mechanics such as time slowing, acceleration, and rewinding was designed. A game prototype was built, visual, audio, and animation components were implemented, and validation and performance optimization were conducted. In the final stage, user testing was carried out, feedback was collected, and directions for further development were identified, including multi-platform adaptation, content expansion, and level design improvements. The developed game application demonstrates the potential of time mechanics as an innovative tool to enhance engagement and variability in gameplay.
Опис
Ключові слова
122 комп’ютерні науки, бакалавр, ігрові системи, час, маніпуляції, гра «Time Shifter», управління часом, анімація, звуковий супровід
Бібліографічний опис
Лазаренко, Д. О. Розробка гри "Time Shifter" з елементами eкши та механікою управління часом = Development of the game "Time Shifter" with action elements and time manipulation mechanics : кваліфікаційна робота бакалавра / Д. О. Лазаренко. – Одеса, 2025. – 57 с.
DOI
ORCID:
УДК