Культурная индустрия отаку

dc.contributor.authorРайхерт, Константин Вильгельмович
dc.contributor.authorРайхерт, Костянтин Вільгельмович
dc.contributor.authorRayhert, Konstantin V.
dc.date.accessioned2017-10-06T08:13:23Z
dc.date.available2017-10-06T08:13:23Z
dc.date.issued2015
dc.description.abstractСубкультура отаку (то есть фанатов японских комиксов – манга, видеоигр и анимации – анимэ) является одной из возможных форм концептуализации практик отаку, причём с позиций социологии и культурологии. Автор статьи предлагает рассматривать практики отаку как периферийную культурную индустрию, периферийную по отношению к культурным индустриям манга, анимэ и видеоигр. Два феномена японской массовой культуры – додзинси и косплей – определяют культурную индустрию отаку. Додзинси определяют культурную индустрию отаку с помощью рынков додзинси, на которых отаку могут представлять и распроuk
dc.description.abstractСубкультура отаку (тобто фанатів японських коміксів – манґа, анімації – аніме та відеоігр) є однією з можливих форм концептуалізації практик отаку, причому з позицій соціології та культурології. Автор статті пропонує розглядати практики отаку як периферійну культурну індустрію, периферійну стосовно культурних індустрій аніме, відеоігр і манґа. Два феномени японської масової культури – додзінсі та косплей – визначають культурну індустрію отаку. Додзінсі визначають культурну індустрію отаку через ринки додзінсі, на яких отаку можуть представляти та розповсюджувати зроблену ними самими манґу, причому роблять вони це серед отаку. Косплей визначає культурну індустрію отаку через так звані «косплей-ресторани» (кафе покоївок і дворецьких), які, по суті, реалізують сексуальні фантазії отаку. Феномени додзінсі та косплею існують на периферії культур аніме, відеоігр і манґа, запозичуючи образи й ідеї з них.uk
dc.description.abstractThe Otaku subculture (i. e. the subculture of the fans of Japanese comic books – manga, animation – anime, and videogames) is one possible form of conceptualization of the otaku practices, moreover from the point of view of sociology and cultural studies. The author of the paper offers to consider the otaku practices as a peripheral cultural industry regarding to cultural industries of anime, manga and videogames. Two phenomena of Japanese mass culture – doujinshi and cosplay – shape the otaku cultural industry. Doujinshi shapes the otaku cultural industry through doujinshi markets in which otaku might represent and distribute manga made by them among other otaku. Cosplay shapes the otaku cultural industry through “cosplay restaurants” (Maid caf s and Butlers cafés) in which sexual fantasies of otaku would come true. Phenomena of doujinshi and cosplay are on the periphery of cultures of anime, manga and videogames and borrow the images and ideas from them.uk
dc.identifier.citationАктуальні проблеми філософії та соціологіїuk
dc.identifier.urihttps://dspace.onu.edu.ua/handle/123456789/10949
dc.language.isoruuk
dc.relation.ispartofseries;Вип. 4.
dc.subjectанимэuk
dc.subjectвидеоиграuk
dc.subjectкультураuk
dc.subjectкультурные индустрииuk
dc.subjectмангаuk
dc.subjectотакуuk
dc.subjectЯпонияuk
dc.subjectанімеuk
dc.subjectвідеограuk
dc.subjectкультурні індустріїuk
dc.subjectЯпоніяuk
dc.subjectanimeuk
dc.subjectcultureuk
dc.subjectcultural industryuk
dc.subjectJapanuk
dc.subjectmangauk
dc.subjectvideogameuk
dc.titleКультурная индустрия отакуuk
dc.title.alternativeКультурна індустрія отакуuk
dc.title.alternativeThe Otaku cultural industryuk
dc.typeArticleuk
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
aprfc_2015_4_24.pdf
Розмір:
104.38 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: