Дейнека, Ігор Олегович2025-10-172025-10-172025Дейнека, І. О. Розробка ігрового 3D-додатку з застосуванням алгоритмів моделювання траєкторій об'єктів = Development of a 3D game application using object trajectory modeling algorithms : кваліфікаційна робота бакалавра / І. О. Дейнека. – Одеса, 2025. – 40 с.https://dspace.onu.edu.ua/handle/123456789/42774У кваліфікаційній роботі розглянуто процес створення 3D-ігрового додатку типу "шутер", у якому особливу увагу приділено моделюванню траєкторій снарядів на основі фізичних законів. Проєкт реалізовано з використанням ігрового рушія Unreal Engine 5 та мови програмування C++, що дозволило досягти високої точності при симуляції балістики. Робота містить опис архітектури додатку, вибору чисельних методів (зокрема методу Рунге–Кутти), структури основних класів та реалізації фізичної моделі руху. Практична цінність полягає у можливості використання прототипу для створення реалістичних навчальних симуляторів або комерційних ігор.Qualification thesis explores the development of a 3D shooter game application with an emphasis on simulating projectile trajectories based on physical principles. The project is implemented using Unreal Engine 5 and the C++ programming language, enabling a high level of physical accuracy in ballistic modeling. The thesis outlines the application's architecture, the selection of numerical methods (notably the Runge–Kutta method), the structure of core classes, and the implementation of the physical motion model. The practical value lies in the potential application of the prototype in realistic training simulators or commercial games.uk122 комп’ютерні наукибакалаврUnreal Engine 5C++балістикафізикаігровий рушійballisticsphysicsgame engineРозробка ігрового 3D-додатку з застосуванням алгоритмів моделювання траєкторій об'єктівDevelopment of a 3D game application using object trajectory modeling algorithmsDiplomas