Гравці квест - кімнат: досвід типологічного аналізу
Ескіз недоступний
Дата
2017
Автори
Науковий керівник
Укладач
Редактор
Назва журналу
ISSN
E-ISSN
Назва тому
Видавець
Одеський національний університет імені І. І. Мечникова
Анотація
Метою дослідження є вивчення особливостей поведінки гравців квест-кімнат та виокремлення типів гравців відповідно їхніх ролей, мотивів та цілей (на прикладі квест-кімнати «Винодел», міста Одеси).
Досягнення поставленої мети передбачає вирішення наступних дослідницьких задач:
Проаналізувати соціологічні, психологічні і філософські теорії гри і виділити соціальні параметри ігрового процесу;
Розглянути умови виникнення квест-кімнат та їх трансформації;
Визначити основні характеристики та функції квест-кімнат;
Провести типологічний аналіз групової поведінки гравців квест-кімнат.
Об’єктом дослідження виступають гравці квест-кімнат.
Предметом - соціальні параметри поведінки гравців квест-кімнат.
Методи дослідження: Надійність і достовірність отриманих результатів забезпечувалася послідовною й логічно несуперечливою реалізацією методологічної основи дослідження на всіх етапах, застосуванням сукупності методів, адекватних цілям і завданням дослідження. Основним методом отримання соціальної інформації виступило: польове включене спостереження груп гравців.
Опис
Ключові слова
054 соціологія, квест-кімната, гра, види ігор, функції ігор, гравці, комп’ютерні квести, жанри квест-кімнат
Бібліографічний опис
Костенко, А. Ю. Гравці квест - кімнат: досвід типологічного аналізу = Questroom Players: the empirical typological analytics : дипломна робота магістра / А. Ю. Костенко ; наук. кер. О. О. Фостачук ; ОНУ ім. І.І. Мечникова, ІСН, Каф. соціології . – Одеса, 2017 . – 51 с.