Денотатно-номінативна класифікація англомовних пезонімів

Вантажиться...
Ескіз
Дата
2018
Науковий керівник
Укладач
Редактор
Назва журналу
Номер ISSN
Номер E-ISSN
Назва тому
Видавець
Одеський національний університет імені І. І. Мечникова
Анотація
У статті висвітлено природу й різновиди пезонімів у кореляції з їхніми денотатами — комп’ютерними іграми. Комп’ютерні чи електронні ігри мають власні дистинктивні лінгвальні особливості, через що привертають до себе увагу в тому числі й дослідників-мовознавців, проте вони наразі є мало ви- вченими в філології. Метою дослідження є опис денотатно-номінативної кла- сифікації англомовних пезонімів. Об’єктом дослідження є оніми на позначення об’єктів віртуальних світів електронних ігор в англійській мові. Предметом дослідження є англомовні пезоніми, що є назвами ігор. Для цього використову- вались описовий та таксонімічний методи. Матеріалом дослідження послугу- вали 300 пезонімів, вибрані методом суцільної вибірки з рейтингів популярних англомовних ігор різних жанрів на сайті-агрегаторі відгуків гравців про ігри. Невід’ємним компонентом кожної електронні ігри є можливість працювати на певних платформах, тобто належність до платформної парадигми. Слід зазначити, що будь-яка ігрова платформа має аналогічну будову — ігрова консоль, наприклад, це комп’ютер, що має спеціалізовану операційну систему, яку призначено для запускання суто ігрових програм. Саме через цей факт ми вважаємо терміни комп’ютерна гра й електронна гра синонімічними, оскільки будь-який придатний для ігор пристрій побудовано за принципом комп’ютера. Ще однією важливою характеристикою денотатів пезонімів є можливість чи відсутність можливості взаємодіяти з іншими гравцями, тобто її належ- ність до режимної парадигми. Результатом дослідження є ретельний опис денотатно-номінативної класифікації пезонімів згідно з трьома парадигмами класифікації їхніх денотатів: платформною, режимною та жанровою. Зна- чним здобутком дослідження є введення цієї новітньої для ономастики сфери до існуючої ономастичної терміносистеми.
В статье освещены природа и разновидности пезонимов в корреляции с их денотатами — компьютерными играми. Компьютерные или электронные игры имеют собственные дистинктивные лингвальные особен- ности, из-за чего привлекают к себе внимание в том числе и исследователей языковедов, однако они пока мало изученны в филологии. Целью исследования является описание денотатно-номинативной классификации англоязычных пезонимов. Объектом исследования является онимы для обозначения объек- тов виртуальных миров электронных игр в английском языке. Предметом исследования является англоязычные пезонимы, которые являются названи- ями игр. Для этого использовались описательный и таксонимичный методы. Материалом исследования послужили 300 пезонимов, выбранные методом сплошной выборки из рейтингов популярных англоязычных игр различных жанров на сайте-агрегаторе отзывов игроков об играх. Неотъемлемым компонентом каждой электронной игры является возможность работать на определенных платформах, то есть принадлежность к платформен- ной парадигме. Следует отметить, что любая игровая платформа имеет аналогичное строение — игровая консоль, например, это компьютер, име- ющий специализированную операционную систему, которая назначена для запуска игровых программ. Именно через этот факт мы считаем термины компьютерная игра и электронная игра синонимичными, поскольку любое подходящее для игр устройство построено по принципу компьютера. Еще одной важной характеристикой денотатов пезонимов есть возможность или отсутствие возможности взаимодействовать с другими игроками, то есть её принадлежность к режимной парадигме. Результатом исследова- ния является подробное описание денотатно-номинативной классификации пезонимов согласно трём парадигмами классификации их денотатов: плат- форменной, режимной и жанровой. Значительным достижением исследова- ния является введение этой новой для ономастики сферы к существующей ономастической терминосистемы.
The nature and different types of computer game names are outlined in the present article with regard to the thins they denote, namely, computer games. Computer or electronic games have distinctive speech peculiarities, which attract the attention of researchers (including linguists), but they are scarcely studied in the realm of linguistics. The aim of the research is to characterize the denotate-nominative classification of computer game names in the English language. The proper names that denote objects from the virtual computer game worlds in the English language are the object of the research. Computer game names in the English language are the subject of the research. The descriptive and the taxonymic methods were used to conduct the research. 300 computer game names selected from the ratings of games that belong to different genres on an aggregating website that summarizes user reviews for a particular game are the material of the research. The ability to function of different platforms is an integral part of electronic games, that is why we single out the platform paradigm. It must be noted that any gaming platform has the same architecture, a game console, for example is basically just a computer with a specialized operating system aimed at executing game programs. That is why we consider the terms computer game and electronic game to be synonyms. One more important characteristic of computer games is the ability to cooperate with other players or its absence, which is referred to as the mode paradigm. A thorough description of the denotate-nominative classification of computer game names according to three paradigms of their denotates (the platform, mode, and genre paradigm) is the result of the research. A significant contribution made by this research is the introduction of this novel sphere to the existing onomastic term system.
Опис
Ключові слова
електронна гра, комп’ютерна гра, оніми, пезонім, денотатно-номінативна класифікація, электронная игра, компьютерная игра, онимы, пезоним, денотатно-номинативная классификация, electronic game, computer game, proper names, computer game name, denotate-nominative classification
Бібліографічний опис
Записки з ономастики = Opera in onomastica
DOI
ORCID:
УДК